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暴怒

暴怒是一种连杀机制,暴怒加成随杀敌数增加而不停止。暴怒效果仅适用在装备某些传奇物品。

机制

暴怒计数器计算连续击杀总数。当角色或附近队友未能在前一次击杀后五秒内获得击杀时,暴怒计数器将重置为 0。

击杀没有经验值得敌人不计入暴怒计数器。(被复活的,怪物召唤的小怪)

当计数器达到某些层数时,角色将进入下阶暴怒阶级并触发特殊、有利的效果。

除了阶层效果外,角色还获得以下数值:

每20层暴怒,增加 1% 移动速度

每20层暴怒,增加 2% 伤害

暴怒计数最大为1000。达到此计数后的击杀不会再增加暴怒数,但会刷新时间。

幻化守卫不能获得暴怒,即使它符合相关部分装备需求。

暴怒阶级

Tier

Kills

Effect

1

15

发射新星状的长矛伤害并击晕敌人

2

30

引爆大范围的尸体爆破

3

45

制造幻化武器

4

70

在敌人间散出的伤害新星(像是瓦尔.冰霜新星)

5

100

发射新星状的弧形长矛伤害并击晕敌人

6

135

制造幻化弓箭武器

7

175

间隔一秒施放五次破坏新星

8

220

在身边召唤小型旋风,小旋风杀死敌人会衍伸更多小旋风

9

270

施放散射的强大伤害新星

10

325

施放会爆炸的旋风

11

385

五次破坏新星并击晕附近敌人

12

450

召唤两个旋风杀死

13

520

在玩家周边产生大范围的尸体爆炸

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