暴怒
暴怒是一种连杀机制,暴怒加成随杀敌数增加而不停止。暴怒效果仅适用在装备某些传奇物品。
机制
暴怒计数器计算连续击杀总数。当角色或附近队友未能在前一次击杀后五秒内获得击杀时,暴怒计数器将重置为 0。
击杀没有经验值得敌人不计入暴怒计数器。(被复活的,怪物召唤的小怪)
当计数器达到某些层数时,角色将进入下阶暴怒阶级并触发特殊、有利的效果。
除了阶层效果外,角色还获得以下数值:
每20层暴怒,增加 1% 移动速度
每20层暴怒,增加 2% 伤害
暴怒计数最大为1000。达到此计数后的击杀不会再增加暴怒数,但会刷新时间。
幻化守卫不能获得暴怒,即使它符合相关部分装备需求。
暴怒阶级
报
Tier
Kills
Effect
1
15
发射新星状的长矛伤害并击晕敌人
2
30
引爆大范围的尸体爆破
3
45
制造幻化武器
4
70
在敌人间散出的伤害新星(像是瓦尔.冰霜新星)
5
100
发射新星状的弧形长矛伤害并击晕敌人
6
135
制造幻化弓箭武器
7
175
间隔一秒施放五次破坏新星
8
220
在身边召唤小型旋风,小旋风杀死敌人会衍伸更多小旋风
9
270
施放散射的强大伤害新星
10
325
施放会爆炸的旋风
11
385
五次破坏新星并击晕附近敌人
12
450
召唤两个旋风杀死
13
520
在玩家周边产生大范围的尸体爆炸